首页 > 滚动 > > 内容页

AT19回顾:舰船规则(1)

2023-08-22 02:17:15 来源:哔哩哔哩 分享到 :

今天凌晨,宁静服的AT19比赛也落下帷幕,感谢frt和tuskers给我们带来的精彩BO5决赛。既然如此,我也加班把承诺的AT赛系列专栏赶了一篇出来,希望对想组建自己的AT战队的同学有所帮助。


(资料图片仅供参考)

作为系列的第一篇,我们还是从舰船规则(Ship Rules)开始说起,主要是对每条规则的解读,已经舰船/分值的个人评价,欢迎大家讨论。关于晨曦服重工和clv的备战回顾可能会在以后再完成了。

官方公布的舰船规则大致有以下几点:

1.       总船数和分值:每支队伍在一张比赛中最多上场10艘舰船,共计分数上限为100分。

这第一条没有什么好说的,虽然宁静的海选中出现了9人阵容,但由于有廉价的海彗星/破天(2分)存在,大船+2分的升级必然不如多一个抓点,少上人可以肯定是亏的。

2.       同吨位4艘舰船。

这个也不做过多解释,需要注意的是后勤是单独一个分类,不占用巡洋/护卫的名额。

3.       后勤数量限制:每支队伍最多上场 一条巡洋级别 或 两条护卫级别 的后勤。

4.       系统ban:禁用所有稀有船(AT船)以及涅斯托、元帅、执法者、安抚着、监视者。

当然在国服,还ban了所有由网易出品的“私服船”。

5.       不允许使用战列逃生舱。

6.       “+1规则”:每多上一艘相同舰船,该船分值+1。

这个规则有两种理解方式:例如:海送葬基础6分;当选用2条海送葬时,总共花费14分;当选用3条海送葬时,总共花费24分;当选用4条海送葬时,总共花费36分。

1)       在对手的视角:打双eni阵容,每击杀一条eni+7分;打三eni阵容,每击杀一条eni+8分;打四eni阵容,每击杀一条eni+9分。这是完全贯彻规则原文的理解。

2)       在pick视角:我选择第一条eni花费6分,选择第二条eni花费8分,再选择第三条eni花费10分,而第四条eni就价值12分了!在这个视角的指导下,第三条eni的竞争对手就是同为10分的bc3,或是有着相近性能但又各有优劣的9分船警惕。

7.       盖伦特年,G海军船“-1规则”。

在了解完基础规则后,就是所有可用舰船的对应分值表了,以下会按吨位和分值从高到低整体梳理一遍,看看有哪些船是值得去用的:

首先看战列池。战列池中大部分都是作为纯火力船存在,那么我们暂时抛开功能性,其中非常优秀的火力船有以下这几艘:

19分:ABD、灾难。

21分:海灾、救世。

25分:勒沙克。

得益于超脉和电焊优秀的属性,这五艘船在极限火力(打战列内战)或者中远程覆盖(打中距离BC核)上都非常不错。其中海灾最是顶级(Tier 0):在20~100km上对一切风筝系/中距离火力巡洋,以及在50~100km上对免伤最为优秀的加力甲抗护卫都有着出色的压制力(我们敬爱的北方超旗总指挥卡特应该对此有着深切的感受),因此极端一点的海灾甚至可以不带推就往场地正中一站。其余4艘船的性能各有侧重,可以同排在Tier 1,在需要战列火力时是可以无脑拿的船。

相比之下,G近炮虽然有着高额的涅槃伤害,但在15km开外dps就会快速衰减,当你能预判对面是战列表时,有自修加成的龙神和减分的海万王就有着火力·血条(包括伤害属性)的优势,属于Tier 2可以拿的对策船(复仇因为网子放在后面讨论)。而远炮425,虽然刚刚被buff了15%伤害和转速,但还不足以和超脉竞争,即使放在非旗舰复仇身上,超载了也才36km/1000dps,转速也只有海灾的约1/3,完全不够看更不要说其他平台了。M炮平台不管是800还是1400,面板dps都太差了,他们更适合roming小队,而不适合AT赛。导弹战列平台除了众所周知的巴盖斯,舰队台风也是勉强可用的。其余的导弹平台都有着出伤的问题,传统Tinker队(传电超大注)因为规则原因不能将多的中槽转化为电子战防御,它在火力端的劣势就更加明显,直接被扫进垃圾堆。

而在控制方面:

25分:寡妇:6~7个60km最佳强度针对ecm。

在面对所有战巡以下船体时,如果对面有电子增强加成,每个针对e有50%的概率命中,如果没有这个加成,那就变成强嘲了。因为其功能的不可替代,寡妇绝对配这个25分的定价,也绝对值得以她为核心去组建一支电子战舰队。

23分:巴盖斯:36/27/扰频;复仇:%网;bug:%网&20+倍重毁。

这三条船都是经典的长手点人位,除了bug龙因为规则禁止作为旗舰,剩余两位都是热门旗舰人选,性能被广泛认可,不多赘述。

21分:海末日:48+16/36+12/30+10km重毁。

19分:末日:30+重毁。

这两条船都拥有毁电距离和无人机伤害加成,海末日额外拥有A炮和导弹双系统的伤害加成,这里重点说一下毁电:重毁最大的问题不是距离,而是24s的循环周期。以非旗舰海末日为例,我的两个重毁从20km变成30km,很难说有什么质变。当对面有注电的情况下,我是无法通过一个重毁对对方电容做到什么压制的。典型的:在对抗救赎时,单重毁并不能让他停炮,双重毁只能让他dps大致减半。此时,如果你想保证对巡洋战巡级别的毁电压制,就需要补充第三个毁电,而为了保持这个压制能力,海末日在电容交换上将会吃亏的,加上货柜舱只能携带6颗3200电池+10颗800电池,续航在5分钟的时候会出现问题。如果将我的海末日升级为旗舰,最远48+16km的毁电只是在对抗ecm和部分后勤巡洋时提升了压制力,而对于真正的天敌SD依旧毫无作用,在火力和控场上的提升也远不如旗舰巴盖斯和旗舰复仇。所以在我看来,欧服32支队伍中有10支选用了海末日是非常神秘的。除了最后的决赛BO5中,Tuskers用海末日去组建第二张无人机表辅以哨兵的赌表展现了他们的理解,其他队伍在旗舰海末日的使用上,可以说是高估了毁电射程加成的战术价值。

还有一条论外的:

20分:海多米。相比于海末日,在-1分的基础上,高槽可以灵活地选择炮或者毁电,同时改版后新增的自修加成也能够在同样自修装配时提供更长的血条。

推荐阅读