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《星空》终于快要发布了。这也是自《辐射4》后贝塞斯达再次推出大型单人RPG,但不同于前者,本作的主人公并没有配音,这也引起了玩家社区关于配音和代入感相关的激烈讨论。
针对这一话题,在8月28日接受Polygon采访时,《星空》首席设计师Emil Pagliarulo解释说,在这款太空RPG的早期开发阶段,工作室实际上计划让主角有一个配音。Pagliarulo表示,贝塞斯达甚至聘请了一位演员并让他开始录制配音,直到团队意识到这样做是行不通的,他补充道,其声音听起来“过于具体”。
“那么有哪些选择呢?我们要像一些RPG游戏那样有四个可选声音吗?亦或是只有一种配音,但雇佣一个更方便的人?”Pagliarulo问道。“但是(在《星空》中)你可以扮演各种不同类型的人。我们意识到唯一真正能让玩家成为他们想成为的人的方法,就是让主角没有配音。”
而当被问及玩家对《辐射4》的反应是否影响了贝塞斯达决定在《星空》中采取相反的方式时,Pagliarulo承认确实有部分原因。他也表示,贝塞斯达在过去几年中意识到,虽然可能不准确:他们认为如果主角没有配音演员,玩家可能会更喜欢这款游戏。他进一步解释,在RPG游戏中,玩家有关是否要有配音来复述文本或者只是简单总结台词的问题存在着“很大的争议”。
“所以我们最终决定采用‘纯文本’的方式,这实际上让我们感到很自由,” Pagliarulo解释道,“我们在《星空》中有超过20万行的口头对话,但是主角没有配音。而正是因为没有给主角配音,我们才能创造出如此庞大的世界。”